騰訊和網(wǎng)易為什么縮減在日本的游戲投資?
騰訊也在重新考慮在日本投資步伐和規(guī)模。知情人士稱,該公司已經(jīng)撤回了對至少幾款新游戲的投資承諾。騰訊連投六輪,上海芯片獨角獸啟動IPO
在成立至今的六年間,共進行了10輪融資,據(jù)報道,燧原科技累計融資額近70億元,背后股東陣容極其豪華,既有國家大基金、地方國資,也有騰訊、美圖等產(chǎn)業(yè)投資方,也有真格基金、CPE源峰、紅點中國、海松資本等...《黑神話:悟空》叫不醒裝睡的騰訊、網(wǎng)易
《黑神話:悟空》爆火后,勾起了一個許久沒人提起的話題:中國游戲在投資行業(yè)還有一席之地嗎?騰訊穩(wěn)坐釣魚臺
對于股王騰訊而言,沿著現(xiàn)有主線亦步亦趨平穩(wěn)發(fā)展是遠遠不夠的,有沒有預(yù)期之外的增長線,才是估值修復(fù)的重中之重。《黑神話·悟空》第二位受害者出現(xiàn)了
繼昨天游戲主播因眩暈成為“全球首個受害者”后,又一“受害者”發(fā)布了自己的遭遇,而相關(guān)遭遇與微軟有關(guān)。吃瓜群眾,在直播間看妖怪虐大圣
《黑神話:悟空》,能否讓國產(chǎn)游戲更加輝煌?這個壓力的重擔(dān),不該只放在猴子身上。游戲疲軟、視頻號承壓,騰訊步入中年危機
一份優(yōu)秀的財報背后,似乎難以掩蓋騰訊對于當(dāng)下環(huán)境的謹慎。精打細算,重點發(fā)力的背后,則是騰訊緊縮式增長的戰(zhàn)略的映射。游戲逆轉(zhuǎn),騰訊找回從容
近年來游戲紅利逐漸消失,市場從增量走向存量,行業(yè)將二次元游戲視為解題的“鑰匙”,紛紛挺進這個“藍?!?。《黑神話:悟空》為國產(chǎn)游戲摘下“金箍”
8月20日,《黑神話:悟空》全球同步上線,作為首個國產(chǎn)3A游戲,首發(fā)上線,即掀起國內(nèi)外游戲熱潮。今天,有多少人為了這只猴子請假了
《黑神話:悟空》的制作人馮驥從騰訊離職時,就立志做一款原創(chuàng)的獨立游戲,現(xiàn)在他終于圓夢了,這個故事的結(jié)局,遠比他們所預(yù)期的要圓滿。游戲復(fù)蘇、廣告放緩,騰訊增長只能靠微信
騰訊的收入來源主要包括三個部分:增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)服務(wù)。

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