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端游公司利用IP轉(zhuǎn)手游競(jìng)爭(zhēng)白熱化,勝算僅50%?消費(fèi)者不一定買單
對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)而言,這樣因優(yōu)秀IP而積累了大量人氣和收益的PC端游并不少見(jiàn)。隨著手游市場(chǎng)的擴(kuò)大,各大廠商間競(jìng)爭(zhēng)加劇,這類游戲則被再次引起關(guān)注。然而,消費(fèi)者卻并不一定會(huì)為“回憶”買單。志成資本鄧海韜:今年手游會(huì)有大CP來(lái)整合,很多團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品會(huì)死掉
2015年很多手游團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品會(huì)死掉,會(huì)有大CP來(lái)整合。好的手游產(chǎn)品應(yīng)該玩法創(chuàng)新,成熟的系統(tǒng),美術(shù)要好,賣相要夠吸引,付費(fèi)合理等等吧。該感謝中國(guó)的不只蘋果:比特幣曾大賣 得感謝“中國(guó)大媽”
有消息稱,蘋果上季度共賣出6930萬(wàn)部iPhone,中國(guó)獨(dú)占35%,甚至超過(guò)美國(guó)的24%。對(duì)于蘋果來(lái)說(shuō),真的應(yīng)該感謝中國(guó)令其成為今年圣誕購(gòu)物季的大贏家。騰訊互娛沖浪:一年40款手游,席卷2.5億重度玩家
2014年才殺進(jìn)手游領(lǐng)域,騰訊互娛共推出40款手游,其中19款產(chǎn)品占據(jù)免費(fèi)榜第一名,8款游戲占據(jù)免費(fèi)榜、暢銷榜第一,在暢銷榜TOP10中占比高達(dá)70%。一杯咖啡的準(zhǔn)入門檻:探尋新聞聯(lián)播背后的手游創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)們
盡管歷經(jīng)了用積蓄創(chuàng)業(yè)的孤注一擲和游戲付費(fèi)率為零的艱難窘境,但從團(tuán)隊(duì)最終獲得完美世界幾百萬(wàn)版權(quán)代理金及后來(lái)登上《新聞聯(lián)播》的境遇來(lái)看,段利軍無(wú)疑是眾多手游創(chuàng)業(yè)者中幸運(yùn)的一個(gè)。手游小團(tuán)隊(duì)抗衡BAT兩法寶“快、創(chuàng)新”,90后加入將告別山寨
游戲產(chǎn)品本身,最核心的還是看產(chǎn)品創(chuàng)意、創(chuàng)新方面,所以我們預(yù)計(jì)以后中國(guó)的團(tuán)隊(duì)隨著90后、00后更多的加入進(jìn)來(lái)之后,我們就不會(huì)像現(xiàn)在這樣抄襲?!笨嵬鏄?lè)CEO裴吉雄說(shuō)。巨獸阿里攻不下的地盤:折戟手游市場(chǎng) 反復(fù)試錯(cuò)終放棄
周一上午,阿里數(shù)娛總裁劉春寧對(duì)內(nèi)低調(diào)宣布放棄手游業(yè)務(wù),轉(zhuǎn)型TV游戲和家庭娛樂(lè),這個(gè)曾經(jīng)被游戲行業(yè)視為巨獸般的新來(lái)者并未能承載當(dāng)初阿里集團(tuán)給予的厚望。資本“手游熱”下滑: CP分散渠道端集中 LP未達(dá)預(yù)期
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,手游的機(jī)遇遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于端游和頁(yè)游,CP需要找準(zhǔn)自己的定位,做好內(nèi)容創(chuàng)意,同時(shí),需要找好代理商,為自己的發(fā)行渠道建立優(yōu)質(zhì)資源。37游戲是如何煉成“頁(yè)游之虎”的?
從2009到2014短短五年的時(shí)間,中國(guó)的網(wǎng)頁(yè)游戲完成了從藍(lán)海變紅海、再?gòu)募t海到血海的蛻變。時(shí)至今日,伴隨著移動(dòng)游戲的井噴式崛起,甚至有不少只盯著增長(zhǎng)率的業(yè)界人士把頁(yè)游市場(chǎng)看成了“死海”。但頁(yè)游市場(chǎng)真...
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