VR暗潮:上半年投資破5億美元,60家頭顯銷百萬
從近幾年的融資情況看來,雖然增速減緩,投資人對(duì)AR/VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展總體還是持積極態(tài)度。拒絕騰訊900億,年賺155億,如今賣身都沒人要
如今納克森頹勢(shì)不減,騰訊這種“不敢為天下先”的產(chǎn)品理念,還能一本萬利多久?盯上游戲用戶,電音的野心有多大?
在經(jīng)歷了2018年所謂電音元年的資本洗禮之后,中國(guó)的電音產(chǎn)業(yè)領(lǐng)跑者們盯上了一個(gè)現(xiàn)成的流量用戶池——年輕的游戲用戶。首次重磅公布出海戰(zhàn)略:6大核心能力、12大解決方案,騰訊云成國(guó)內(nèi)出海領(lǐng)先云廠商之一
截至目前,騰訊云已經(jīng)在全球25個(gè)地理區(qū)域內(nèi)運(yùn)營(yíng)著53個(gè)可用區(qū),構(gòu)筑起遍布全球的基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)網(wǎng)。侵權(quán)、惡意攻擊...游戲行業(yè)亟待“破冰行動(dòng)”
無論是十年前還是今天,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)從來就沒有過「很好的環(huán)境」。學(xué)B站做游戲,愛奇藝賺來的錢夠花嗎?
在游戲能夠大筆印鈔之前,愛奇藝面臨的挑戰(zhàn)還有更多,未來能否靠游戲撐起一片天對(duì)愛奇藝也至關(guān)重要。結(jié)束野蠻生長(zhǎng)的中國(guó)游戲業(yè):2019的生存法則是什么
中國(guó)游戲企業(yè)不斷調(diào)整發(fā)展方向與方法,才有機(jī)會(huì)在游戲行業(yè)存量時(shí)代找到增量市場(chǎng)。互聯(lián)網(wǎng)兩極凸顯:阿里做大消費(fèi)市場(chǎng),騰訊搞大游戲市場(chǎng)
一個(gè)是做大消費(fèi)市場(chǎng),一個(gè)是搞大游戲市場(chǎng),中國(guó)的兩大互聯(lián)網(wǎng)巨頭,市值接近,其實(shí)已經(jīng)成為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的兩極,并越走越遠(yuǎn)。2018游戲公司年報(bào)盤點(diǎn):騰訊減速,網(wǎng)易轉(zhuǎn)型
日前,騰訊旗下“吃雞”游戲《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》下線,新款“吃雞”《和平精英》正式上線運(yùn)營(yíng),“吃雞”游戲走上商業(yè)化道路。Unite Shanghai 2019 Keynote :以China Unity踐行服務(wù)中國(guó)的承諾
從最前沿的技術(shù)到令人驚艷的Made with Unity案例,整場(chǎng)Keynote無不體現(xiàn)了Unity技術(shù)的每一個(gè)進(jìn)步。游戲巨頭齊聚 Unite Shanghai 2019,揭秘爆款游戲制作精彩亮點(diǎn)!
從三人行的公寓創(chuàng)業(yè)到全球知名游戲引擎的發(fā)展、從局限的 macOS 到高達(dá) 25多 個(gè)平臺(tái)的覆蓋、從單一的手游到建筑可視化和實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的綜合型創(chuàng)作工具的演進(jìn),Unity 正以“革命性因子...悶聲發(fā)大財(cái)就夠了?中國(guó)游戲出海的大風(fēng)浪還在后面
沒有鋼筋混凝土的輸出,也不會(huì)引起華為那樣全球范圍內(nèi)的不安,也沒有文化上的隔閡,也不存在產(chǎn)品傾銷的疑慮,甚至不用直接出動(dòng)資源,就可以坐在家里收錢,但未來,這樣的模式遲早將會(huì)走到盡頭。快訊|斥資132億美元,迪斯尼競(jìng)購(gòu)韓國(guó)最大游戲公司Nexon
迪斯尼一直在“買買買”。自2006年斥資74億美元收購(gòu)皮克斯動(dòng)畫公司之后,又斥資710億美元收購(gòu)??怂构尽6鳱exon的這筆收購(gòu),也將是今年亞洲最大的交易之一。這家游戲公司重建巴黎圣母院?!年收110億,卻被10億人罵慘
巴黎圣母院在經(jīng)歷此次火災(zāi)后重修,至少花8-10年時(shí)間,但沒想到巴黎圣母院的的修復(fù)竟然要靠一家游戲公司。據(jù)外媒SF GATE報(bào)道,一家名為育碧的游戲公司也許能為巴黎圣母院修復(fù)工作提供指導(dǎo)。“天天斗地主”赴港上市:年?duì)I收超5億 牌類游戲占比超7成 存涉賭風(fēng)險(xiǎn)
游戲行業(yè)處于低潮期,資本市場(chǎng)行情不樂觀法的情況下,赴港上市的確是一步險(xiǎn)棋。從內(nèi)容打到社交,頭騰大戰(zhàn)矛頭又指向了游戲
國(guó)內(nèi)游戲“出?!背哨厔?shì),加上云游戲的發(fā)展見好,種種現(xiàn)象表明了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)有可能要再次迎來高潮。而在這個(gè)市場(chǎng)上,一直都不缺玩家。
相關(guān)搜索