一篇讓騰訊閃跌4399億港元的文章
防范青少年沉迷網絡游戲是一個復雜的系統工程,需要政府主管部門、學校、家庭及企業(yè)的多方協作和聯動,才能“事半功倍”。中國云游戲產業(yè),新基建先行?
一年一度的游戲產業(yè)盛會ChinaJoy在上海開啟了序幕,這個已經辦了19屆的展會成為中國游戲產業(yè)發(fā)展的重要風向標,受到廣泛關注。游戲玩家都是鵝廠代練?還是倒貼錢的那種!
騰訊認為,玩家花錢花時間獲得的“賬號、道具、金幣”只是游戲數據,并非虛擬資產,而游戲數據的所有權歸騰訊所有。只知道“乙女游戲”,難道男性不愛“紙片人”
“這是自GalGame誕生伊始就已經決定了的宿命——它本來就只是一個小得不能再小的圈子,圈里的人自給自足、其樂融融??伤谷惶煺嬗直拔⒌叵胍莱瞿堑绹鷫?,妄想看看墻外的世界?!?/div>連授10部影游的仙劍IP,為何只值5個億
除正統續(xù)作之外,帶有仙劍二字的網游、手游、VR游戲數不勝數,質量參差不齊,甚至難以區(qū)分授權和盜版。字節(jié)概念股,集體坐過山車
字節(jié)在業(yè)務上向各個領域的進一步“入侵”則會導致更多相關合作方的業(yè)務甚至是股價變動。游戲漢化組:陪玩家走過漫長黑夜
5年吸金超50億美元,這個游戲巨頭做對了什么
雖然疫情依然限制著人們的戶外活動,但是 2021 年卻是《寶可夢 Go》成績最好的一年,上半年游戲的營收同比增長了 34%。配音演員「千人一聲」,是敷衍工作嗎
行業(yè)選擇配音演員的標準,已經受到了流量思維的影響。本身產品力不夠的游戲,甚至會考慮選擇高人氣的配音演員進行流量加持。內卷的3A開發(fā),騰訊為何如此執(zhí)著?
投資、合作以及開發(fā)團隊的積累,某種意義上,騰訊在3A領域的天時、地利、人和都在漸漸收攏,邁入到發(fā)力的階段。

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