瘋狂的游戲投資,「虛火」正旺?
過去一年,借著元宇宙東風,國內(nèi)游戲賽道迎來了投融資巔峰;但另一方面,新品游戲滑坡、二級市場震蕩并行,且在最強監(jiān)管之下,整個游戲行業(yè)仍在水深火熱之中。2022年,游戲還能何去何從?歲末,電競圈集中爆發(fā)“討薪門”為哪般?
都說農(nóng)民工工資不能拖欠,但對于吃青春飯的電競選手們而言,工資和獎金也都是他們應該得到的回報,希望俱樂部尤其是平臺,能夠優(yōu)化“流程”,獎金和工資都按時足量發(fā)放。復盤2021游戲投資市場
盡管游戲產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展良好,2021年中國游戲市場實際銷售收入達到2965.13億元,但每年發(fā)放版號開始逐漸減少,外部因素增加了產(chǎn)業(yè)的不確定性,壓縮了增長的想象力。2021年移動游戲市場:寒冬來了, 但市場卷得火熱
游戲行業(yè)目前正處在結繭化蝶的過程,最后能否順利破繭而出,找到新的增長點,答案還猶未可知。當你的游戲道具,被做成了生意...
Forte的出現(xiàn),降低了區(qū)塊鏈游戲的門檻,讓更多的人參與到區(qū)塊鏈游戲當中。復盤2021年國內(nèi)手游出海:大廠“吃飽”,中小廠商順勢“帶跑”
對于中小游戲廠商而言,要想在海外市場獲得長久發(fā)展,還需要具備內(nèi)外兼顧的能力。元宇宙游戲救不了游戲公司
元宇宙真正具象的其實只是它背后的虛擬現(xiàn)實技術以及相關內(nèi)容創(chuàng)作能力的儲備。成功的元宇宙游戲具象的其實是它背后的是運營能力。但是,如何面對長盈利周期,深耕一款長尾游戲,中國游戲公司還需要好好學習。?TT語音:游戲社交亂象難平
隨著社交流量不斷增長,平臺內(nèi)部的管理漏洞等問題也紛紛被指出,未來新的社交方式,也需要新的制度來約束。成為游戲出海龍頭,字節(jié)還要幾年?
在國內(nèi)游戲監(jiān)管進一步收緊下,“出?!背蔀樽止?jié)游戲近年的布局重點。入行17年月薪一千變六千,國漫從業(yè)者:去游戲行業(yè)能翻10倍
從最初的繁榮,到十年前的落寞,再到如今的重新崛起,中國動漫行業(yè)幾經(jīng)沉浮。國產(chǎn)游戲,困于「國風」?
國風在游戲圈扮演的角色地位一直有目共睹,但國風刮了這么多年,游戲行業(yè)是否早已失去了創(chuàng)新能力,這是一個值得思考的問題。雙城之戰(zhàn),怎么就火了?
《雙城之戰(zhàn)》是一場視聽盛宴,也是一部難得的好作品,劇集播完了,留下的是對下一季的期待。2021,倒下的那847家游戲公司
今年傳出貪玩游戲大裁員的消息,還有從事10年傳奇游戲的從業(yè)者向媒體傾訴找不到工作的困境。傳統(tǒng)類型的游戲固然還存在市場,但是較低的門檻也同樣伴隨競爭壓力,新成立的游戲公司可能還沒找到突破口就舉步維艱,倒...

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