面向全球 GenZ 的游戲社區(qū)「 Metaverse Z 」完成千萬(wàn)美元 A 輪融資
本輪融資之后,Metaverse Z 將啟動(dòng)針對(duì)中國(guó)優(yōu)質(zhì)游戲的合作計(jì)劃,通過(guò)遴選的游戲開(kāi)發(fā)者將會(huì)得到海外用戶獲取和游戲社區(qū)運(yùn)營(yíng)的支持。一年融兩輪,網(wǎng)易影核(Netvios)獲億級(jí)A輪融資
網(wǎng)易影核背靠國(guó)內(nèi)成熟游戲大廠網(wǎng)易游戲,在游戲本地化定制,游戲運(yùn)營(yíng)和營(yíng)銷(xiāo)上都有著豐富的資源和優(yōu)勢(shì),為已發(fā)行游戲提供一站式解決方案和服務(wù)。抖音「賣(mài)水」給騰訊,為碎銀幾兩放棄游戲夢(mèng)?
抖音的算盤(pán),是既要眼下的碎銀幾兩,也不放棄遠(yuǎn)方的星辰大海。這只是它和騰訊之間一次試探性的握手,雙方都有牢牢把持、不肯輕易亮出的底牌。掌上Wegame退市,提不起勁的國(guó)內(nèi)游戲平臺(tái)
國(guó)內(nèi)游戲平臺(tái)注定要摸著石頭過(guò)河。在國(guó)內(nèi),想要追趕Steam的企業(yè)們更是被沉重的審核壓力束縛,步履艱難。9家明星游戲創(chuàng)業(yè)公司,他們正在做什么?
近兩年游戲行業(yè)內(nèi)的人才流動(dòng)頻繁,在資本的支持下,陸續(xù)有行業(yè)大佬出來(lái)創(chuàng)業(yè)。TapTap塌房,「中國(guó)Steam」的故事結(jié)束了
自研難產(chǎn)、社區(qū)邏輯“坍塌”,“中國(guó)版Steam”基本夢(mèng)碎。而一朝塌房,大規(guī)模脫粉下,再想靠類(lèi)似故事或新故事,從資本市場(chǎng)融資,可沒(méi)那么容易了。不妨看看塌房的明星們,哪個(gè)重回巔峰過(guò)?1小時(shí)88元,共享主機(jī)游戲機(jī)賺錢(qián)么
從落地點(diǎn)位可看出,目前這些游戲機(jī)還沒(méi)能進(jìn)入到城市的中心區(qū)域,新生事物依然處在測(cè)試市場(chǎng)的階段。字節(jié)游戲業(yè)務(wù)的擴(kuò)張與收縮
從游戲業(yè)務(wù)的不斷擴(kuò)招,到如今解散游戲工作室、業(yè)務(wù)調(diào)整,字節(jié)游戲是如何從擴(kuò)張走向收縮的?背后又有哪些原因呢?2022年中國(guó)VR游戲行業(yè)洞察報(bào)告
未來(lái),VR設(shè)備出貨量的持續(xù)提升,將驅(qū)動(dòng)我國(guó)各游戲開(kāi)發(fā)商補(bǔ)齊內(nèi)容短板,打磨精品游戲內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)容生態(tài)的持續(xù)擴(kuò)充。最冷暑假,國(guó)產(chǎn)游戲被「反向出海」
受版號(hào)等諸多因素限制,今年的暑假檔,主角不再屬于國(guó)產(chǎn)游戲廠商,海外游戲平臺(tái)動(dòng)作頻頻,游戲產(chǎn)業(yè)被“反向出?!?,似乎有了苗頭。裁員、出海兩不誤,騰訊的勇敢者游戲
最近,騰訊再傳裁員消息,這一次鐮刀斬向了業(yè)績(jī)出色的游戲部門(mén)。即使是績(jī)效表現(xiàn)亮眼的員工,也照裁不誤。但另外一邊,騰訊游戲的海外布局卻在進(jìn)一步推進(jìn)。從游戲語(yǔ)音切入社交,「開(kāi)黑吧」可能成為中國(guó)版Discord嗎?
隨著游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)市場(chǎng)上的發(fā)展,游戲用戶的增長(zhǎng)與活躍,從游戲語(yǔ)音平臺(tái)到游戲社區(qū)無(wú)疑是具備發(fā)展?jié)摿Φ模降渍l(shuí)可能做出中國(guó)版Discord?又或者說(shuō)中國(guó)市場(chǎng)到底能不能產(chǎn)出一個(gè)Discord呢?Web2游戲大佬紛紛「下凡」,誰(shuí)能笑傲Web3江湖?
尤其2021年底到現(xiàn)在,一批頗具代表性的名字涌入Web3,他們正在用敏銳的頭腦思考著新的產(chǎn)業(yè)格局,用行動(dòng)打開(kāi)一片新的游戲天地。國(guó)產(chǎn)端游等待下一個(gè)《永劫無(wú)間》
必須承認(rèn),國(guó)產(chǎn)端游市場(chǎng)還沒(méi)到可以令玩家歡呼雀躍的地步?!队澜贌o(wú)間》只是開(kāi)了一個(gè)好頭,后續(xù)的路很長(zhǎng),還得一步一步走。尋找出路的劇本殺與姍姍來(lái)遲的游戲公司
如今劇本殺行業(yè)的投資熱潮相比前幾年有所冷卻,隨著監(jiān)管時(shí)代的到來(lái),游戲公司的入局是錯(cuò)失先機(jī)還是后發(fā)制人,仍有待時(shí)間證明。2年狂賺178億元,中國(guó)游戲正在「收割」老外
對(duì)于大廠來(lái)說(shuō),ta 們憑借著雄厚的資金,可復(fù)制的經(jīng)驗(yàn),能夠在海外馳騁;對(duì)于小廠來(lái)說(shuō),寬闊的海外市場(chǎng)至少給了他們一個(gè)活下去的機(jī)會(huì)。游戲訂閱,救不了微軟和索尼的主機(jī)危機(jī)
一邊是很多科技公司,正大力探索 VR、AR、元宇宙這些新概念,目指一個(gè)非常遙遠(yuǎn)的未來(lái);另一邊則是大量傳統(tǒng)游戲廠商,越來(lái)越保守,甚至不再押注未來(lái),拒絕進(jìn)入次世代。邁不開(kāi)腿的星輝娛樂(lè)
星輝娛樂(lè)越來(lái)越像家出海公司。自2018年在海外上線了SLG產(chǎn)品之后就迅速拉起了出海業(yè)務(wù),然而順利轉(zhuǎn)向海外之后,國(guó)內(nèi)的業(yè)務(wù)反而陷入了迷茫。
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