美日韓以外,游戲出海還能往哪著陸?
就像大城市吸引年輕人們一般,美日韓依舊是多數(shù)出海游戲的首選。而在成熟的海外市場(chǎng)之外,其他地區(qū)之所以未能拓展,究竟是因?yàn)槭袌?chǎng)規(guī)模有限,還是有未能逾越的客觀難題?游戲元宇宙,「火炎焱」還是「水淼?」?
在元宇宙這片藍(lán)海里,游戲駛向元宇宙的征途依舊道阻且長(zhǎng),從Roblox初嘗元宇宙滋味開始,龐大的市場(chǎng)顯現(xiàn),眾多資本入局,游戲公司排著隊(duì)下海,無(wú)論是底層的技術(shù),還是社會(huì)問(wèn)題都亟需完善。騰訊還能等來(lái)「準(zhǔn)生證」嗎?
如果將時(shí)間軸拉長(zhǎng),縱觀騰訊歷來(lái)六次股價(jià)大跌,其中四次均與游戲業(yè)務(wù)緊密相關(guān)。騰訊電競(jìng)的藍(lán)翔夢(mèng)
隨著企鵝電競(jìng)在6月關(guān)停,騰訊電競(jìng)進(jìn)入一種樂(lè)觀與悲觀的疊加態(tài)中——一面大舉擴(kuò)張業(yè)務(wù)版圖,一面收縮自營(yíng)業(yè)務(wù),依賴外包。這反映出電競(jìng)在整個(gè)產(chǎn)業(yè)中的尷尬位置——全民狂歡的盛會(huì)背后,是一地雞毛的行業(yè)格局。游戲版號(hào)「地下交易」,一個(gè)版號(hào)能賣上千萬(wàn)?
一則關(guān)于疑似存在游戲版號(hào)買賣的消息,掀開了游戲行業(yè)近幾年潛藏的“灰色地帶”。我,15歲初中生,想和紙片人「老公」過(guò)七夕
國(guó)產(chǎn)乙女游戲無(wú)序化的競(jìng)爭(zhēng)打開了未成年的“潘多拉魔盒”,而封上的時(shí)機(jī)卻又不夠早。但一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)是,以赤裸的男色內(nèi)容為賣點(diǎn)的乙女游戲,一定會(huì)影響年紀(jì)尚小的“安安”們。元宇宙「吹鼓手」Unity:瘋狂擴(kuò)局,懸念猶存
元宇宙的不確定性也是不爭(zhēng)的事實(shí),可能要三五年,也可能十年都無(wú)法落地,留給Unity的懸念仍然存在。魂世界決議解散,他們是想去做元宇宙了?
或許,倡導(dǎo)「堅(jiān)持為全球玩家?guī)?lái)有生命、有靈魂的游戲」的魂世界,真的要進(jìn)軍元宇宙了。二次元游戲走到分水嶺
二次元游戲遇到增長(zhǎng)瓶頸后,行業(yè)也在加速內(nèi)卷,而相關(guān)廠商想要從內(nèi)卷中脫穎而出,既需要加速出海,逃離內(nèi)卷,更需要進(jìn)行產(chǎn)品創(chuàng)新,在內(nèi)卷中戰(zhàn)勝對(duì)手。6家出海大佬的28款游戲儲(chǔ)備,今年的出海路面臨新的分岔口
據(jù)不久前游戲工委的數(shù)據(jù),今年上半年中國(guó)廠商的出海收入增速有所放緩,想要從競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出或者存活下來(lái)可能都不是件易事。國(guó)內(nèi)游戲這半年,巔峰未至還是巔峰已過(guò)?
工業(yè)化轉(zhuǎn)型、版號(hào)寒冬、防沉迷新規(guī)……對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)而言,一個(gè)不那么輕松的“版本更新”,也許已悄然降臨。A股游戲公司,還剩多少尊嚴(yán)?
假以時(shí)日,誰(shuí)將成為那個(gè)龍頭。是五壯士中的某位,還是仍名不見(jiàn)經(jīng)傳的某個(gè)小廠。最嚴(yán)防沉迷上線一年,300起游戲被罰了
防沉迷舉措還在升級(jí),未來(lái)監(jiān)管與廠商之間的「貓鼠游戲」還會(huì)上演嗎?游戲公司的越冬樣本:出海和精品化成為新的增長(zhǎng)點(diǎn)?
無(wú)論是對(duì)外出海尋求新增長(zhǎng),還是持續(xù)深耕多元化、精品化,對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),都是在建設(shè)和完善自己的經(jīng)濟(jì)屬性和社會(huì)屬性,也在進(jìn)一步印證游戲企業(yè)更為深遠(yuǎn)的價(jià)值。
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