游戲
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6家出海大佬的28款游戲儲備,今年的出海路面臨新的分岔口
據(jù)不久前游戲工委的數(shù)據(jù),今年上半年中國廠商的出海收入增速有所放緩,想要從競爭中脫穎而出或者存活下來可能都不是件易事。國內游戲這半年,巔峰未至還是巔峰已過?
工業(yè)化轉型、版號寒冬、防沉迷新規(guī)……對于國內游戲市場而言,一個不那么輕松的“版本更新”,也許已悄然降臨。小時候媽見打的「趟水游戲」,現(xiàn)在成了中產新寵?
“溯溪這個詞語,好多人會認為就是找條小河淌水,并不能理解這是一項專業(yè)戶外運動?!?/div>游戲公司的越冬樣本:出海和精品化成為新的增長點?
無論是對外出海尋求新增長,還是持續(xù)深耕多元化、精品化,對于游戲廠商來說,都是在建設和完善自己的經濟屬性和社會屬性,也在進一步印證游戲企業(yè)更為深遠的價值。面向全球 GenZ 的游戲社區(qū)「 Metaverse Z 」完成千萬美元 A 輪融資
本輪融資之后,Metaverse Z 將啟動針對中國優(yōu)質游戲的合作計劃,通過遴選的游戲開發(fā)者將會得到海外用戶獲取和游戲社區(qū)運營的支持。一年融兩輪,網(wǎng)易影核(Netvios)獲億級A輪融資
網(wǎng)易影核背靠國內成熟游戲大廠網(wǎng)易游戲,在游戲本地化定制,游戲運營和營銷上都有著豐富的資源和優(yōu)勢,為已發(fā)行游戲提供一站式解決方案和服務。電競產業(yè)何處去:騰飛的20年與當下的「無人區(qū)」
如此密集的行業(yè)關注信號釋放,使得整個產業(yè)從業(yè)者們的心態(tài)猶如坐上了過上車,起起伏伏。掌上Wegame退市,提不起勁的國內游戲平臺
國內游戲平臺注定要摸著石頭過河。在國內,想要追趕Steam的企業(yè)們更是被沉重的審核壓力束縛,步履艱難。9家明星游戲創(chuàng)業(yè)公司,他們正在做什么?
近兩年游戲行業(yè)內的人才流動頻繁,在資本的支持下,陸續(xù)有行業(yè)大佬出來創(chuàng)業(yè)。資本深寵,明星游戲創(chuàng)業(yè)公司在做什么
近兩年游戲行業(yè)內的人才流動頻繁,在資本的支持下,陸續(xù)有行業(yè)大佬出來創(chuàng)業(yè)。有的運用了過去積累的從業(yè)經驗、有的則走向了和過去截然不同的方向,面對自己游戲事業(yè)的瓶頸,「重啟」后的創(chuàng)業(yè)公司各有不同規(guī)劃。TapTap塌房,「中國Steam」的故事結束了
自研難產、社區(qū)邏輯“坍塌”,“中國版Steam”基本夢碎。而一朝塌房,大規(guī)模脫粉下,再想靠類似故事或新故事,從資本市場融資,可沒那么容易了。不妨看看塌房的明星們,哪個重回巔峰過?1小時88元,共享主機游戲機賺錢么
從落地點位可看出,目前這些游戲機還沒能進入到城市的中心區(qū)域,新生事物依然處在測試市場的階段。字節(jié)游戲業(yè)務的擴張與收縮
從游戲業(yè)務的不斷擴招,到如今解散游戲工作室、業(yè)務調整,字節(jié)游戲是如何從擴張走向收縮的?背后又有哪些原因呢?