游戲
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一年開設十多個項目,這家游戲公司究竟是「新秀」還是「天坑」?
小?;仕愕蒙鲜侨ツ曜盥晞莺剖幍男屡d公司之一,只是在不少從業(yè)者對于公司加班的抱怨之下,數(shù)款項目又紛紛沉寂?;蛟S投機在當下的游戲圈中依舊不是個好選擇。大廠游戲人身陷裁員漩渦
今年以來,游戲人的日子普遍都不太好過。從2021年年底開始,無論是互聯(lián)網(wǎng)大廠,還是行業(yè)頭部,幾乎所有公司游戲業(yè)務都在收縮戰(zhàn)線。近七成網(wǎng)民認可的電競運動,正在讓更多人望而卻步
此前才因為入亞等一系列利好事件而廣受關注的電競產(chǎn)業(yè),在今年上半年的表現(xiàn)也跟大部隊一起“拉了胯”。Unity中國完成天使輪融資,投后估值10億美元
參與投資的合作伙伴們將為Unity 提供各類跨領域的幫助,包括攜手Unity 進入新行業(yè)、在游戲產(chǎn)業(yè)深化Unity 的應用、以及為Unity 的產(chǎn)品及服務提供營銷支持。Unity瘋狂資本運作,米哈游入局難解短期隱憂
Unity的二季度業(yè)績雖然有市場預期,但可能唯一亮點就是費用擴張沒有市場慣性想象的那么厲害。Tap Tap們做不大
回看每一個游戲平臺的興起,都是相似的路徑,從端游、頁游到手游,新游戲產(chǎn)品的浪涌,造就了游戲平臺良性循環(huán)的飛輪。出海廠商遇上進擊的海外大廠
這幾年中國手游廠商在海外的盤子越做越大,讓大家對出海有了不少信心。海外大廠在手游領域的起步或許比較晚,但也一路通過買買買占據(jù)一席之地。在不具備本土作戰(zhàn)優(yōu)勢的海外市場,中國廠商真的做好準備了嗎?中國游戲,滿世界撈錢
按照發(fā)展規(guī)劃,未來國內(nèi)網(wǎng)絡游戲的出口競爭優(yōu)勢還會不斷得到加強,在國際上,中國的游戲品牌也會赫然有名。美日韓以外,游戲出海還能往哪著陸?
就像大城市吸引年輕人們一般,美日韓依舊是多數(shù)出海游戲的首選。而在成熟的海外市場之外,其他地區(qū)之所以未能拓展,究竟是因為市場規(guī)模有限,還是有未能逾越的客觀難題?游戲版號「地下交易」,一個版號能賣上千萬?
一則關于疑似存在游戲版號買賣的消息,掀開了游戲行業(yè)近幾年潛藏的“灰色地帶”。重慶會是北上廣深之后下一個游戲產(chǎn)業(yè)聚集地嗎
在已有廠商做出成績、游戲大廠開始加入、政策開始助力產(chǎn)業(yè)的基礎上,未來的重慶勢必會成為北上廣深之后下一個游戲產(chǎn)業(yè)聚集地。在手游“逼氪”上,暴雪、任天堂出現(xiàn)了分歧
暴雪娛樂醞釀了4年的《暗黑破壞神:不朽》一面迎來了3500萬玩家預約,一面又飽受“逼氪70萬”的質(zhì)疑。在如何讓手游玩家接受“氪金”問題上,傳統(tǒng)的主機、PC游戲大廠似乎還未思考清楚。共享游戲機生意是「錢」景還是「陷阱」?
從眼下的整體投放量來看,共享游戲機尚處于早起階段。但從某個角度來看,眼下共享游戲機的涌現(xiàn),像極了曾經(jīng)的共享按摩椅。二次元游戲走到分水嶺
二次元游戲遇到增長瓶頸后,行業(yè)也在加速內(nèi)卷,而相關廠商想要從內(nèi)卷中脫穎而出,既需要加速出海,逃離內(nèi)卷,更需要進行產(chǎn)品創(chuàng)新,在內(nèi)卷中戰(zhàn)勝對手。