游戲
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電子木魚游戲大火,年輕人在賽博世界「攢功德」?
無論是年初火熱的各類戶外運(yùn)動(dòng)還是迄今的各類新式線上解壓法,人們皈依的從來不是“賽博佛祖”,而是能夠?qū)崿F(xiàn)內(nèi)心平和的情緒寄托。中國(guó)年輕人的第一款3A,會(huì)是什么樣的?
或許在原教旨的“國(guó)產(chǎn)3A大作”出現(xiàn)前,新一代玩家就會(huì)習(xí)慣用手機(jī)去玩“移動(dòng)3A”暴雪等不到第二個(gè)網(wǎng)易
暴雪錯(cuò)估了自己手中的籌碼,或許是沒能敏銳地意識(shí)到中外游戲攻防轉(zhuǎn)換的態(tài)勢(shì),它可以將其理解為科技國(guó)潮崛起帶來的陣痛。作為玩家,我只想把暴雪告上法庭
有網(wǎng)友指出,去年3月,暴雪聘請(qǐng)了一名新的高管Bulatao,而這名西點(diǎn)軍校畢業(yè)的Bulatao,過去曾在CIA工作多年,曾是美國(guó)情報(bào)界的重要人物。又一家對(duì)賭失敗的游戲公司遭減資
在跨界并購的熱潮中,被急于拓展業(yè)務(wù)的迅游科技看上,以2.17億元的價(jià)格收購雨墨科技13.40%的股權(quán)。這意味著后者估值來到了16億元。如今遭遇減資,估值跌至1.39億元,縮水超過11倍,也是有些唏噓。...中國(guó)游戲出海1年狂割1200億,「原神們」卻快哭了
成千上萬家出海企業(yè)還有多少機(jī)會(huì)復(fù)制米哈游的成功,再造一個(gè)《原神》呢?網(wǎng)易解綁暴雪:游戲代理成雞肋
有傳言稱,暴雪與網(wǎng)易分手后,下家會(huì)是字節(jié)。對(duì)此消息,截至發(fā)稿,字節(jié)方面未予燃次元回復(fù)。網(wǎng)易和暴雪,誰離不開誰
11月17日,暴雪娛樂宣布由于與網(wǎng)易的現(xiàn)行許可協(xié)議將于2023年1月23日到期,將暫停在中國(guó)大陸的大部分暴雪游戲服務(wù)。暴雪發(fā)出「失業(yè)倒計(jì)時(shí)」,主播們考慮進(jìn)廠打工
關(guān)于各家游戲巨頭如何勾心斗角,現(xiàn)階段還無法看個(gè)明朗,但隨著2023年1月漸漸逼近,事件的結(jié)局也將很快展現(xiàn)在我們面前。這一波我站網(wǎng)易:關(guān)于網(wǎng)易與暴雪中止合作的思考
本次合作中止的主動(dòng)方是暴雪,原因很可能是暴雪索取的分賬比例太高,附加約束性條款苛刻。丁磊叫屈,百萬暴雪棄子何去何從?
看到暴雪與網(wǎng)易分家的消息,有玩家笑稱,如果真的停服了,可能也是一種解脫?!安挥脼榱舜蛴螒蛟俸拖眿D打架了,不打游戲了也能好好帶孩子了?!?/div>暴雪和網(wǎng)易一場(chǎng)沒有贏家的分手
游戲行業(yè)一場(chǎng)為期14年的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合宣告結(jié)束,網(wǎng)易丟掉了它在游戲代理領(lǐng)域的重要盟友,暴雪丟掉了最后一絲“體面”。四個(gè)季度之后,騰訊終于穩(wěn)了
騰訊在第三季度止住了虧損,在4個(gè)季度之后首次實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)。暗淡的「王者」,等待下一個(gè)「榮耀」
如何將爆款“潛質(zhì)”轉(zhuǎn)化為“實(shí)質(zhì)”,則是騰訊游戲下一階段需要思考的問題。暴雪背刺網(wǎng)易,魔獸「后媽」難尋
即便微軟宣稱動(dòng)視暴雪被收購后仍將保持獨(dú)立運(yùn)營(yíng),但動(dòng)視暴雪原管理層有人離場(chǎng)是大概率事件,因?yàn)閺囊恍┦潞蠊_報(bào)道就能看出退場(chǎng)的伏筆——單說操持動(dòng)視 30 年的一把手 Bobby Kotick,怎么會(huì)甘心過...早該把B站打回原形了
上周二(11 月 8 日),一封流傳在社交網(wǎng)絡(luò)的 B 站員工內(nèi)部信掀開了游戲業(yè)務(wù)地震的序幕。游戲「老二」易主,網(wǎng)易不敵米哈游?
網(wǎng)易對(duì)米哈游已足夠重視,也有針對(duì)性地進(jìn)行了對(duì)壘,但效果暫時(shí)不佳,隱隱有壓不住的勢(shì)態(tài),從互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)綜合實(shí)力排名被反超就可見一斑。中國(guó)獨(dú)立游戲人,擠在1/1000的窄道上求生
有人一時(shí)沖動(dòng)闖入,用時(shí)間為夢(mèng)想買單。有人上班賺錢,以盡可能低的成本養(yǎng)活游戲。還有人一心奔著做出爆款、被大廠收購,繼而實(shí)現(xiàn)財(cái)富自由。單身群體最愛的游戲產(chǎn)業(yè),究竟還能再戰(zhàn)幾時(shí)?
相比起一眾新發(fā)掘出來的消費(fèi)趨勢(shì),伴隨著新一代單身群體solo至今的電子游戲,才是真正支配“孤獨(dú)消費(fèi)”的絕對(duì)王者。