游戲
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Unity收費(fèi)沖擊波:中國游戲廠商坐不住了
相比于大廠,Unity發(fā)布新收費(fèi)策略可能對(duì)小團(tuán)隊(duì)和獨(dú)立游戲開發(fā)者帶來的壓力更多。36歲,米哈游蔡浩宇宣布告別
縱觀下來,大佬轉(zhuǎn)身幕后總是充滿了浪漫。實(shí)現(xiàn)財(cái)富自由后,他們開始尋找有望改變世界的技術(shù),通過投資扶持更多創(chuàng)業(yè)者,去押注他們所相信的未來。電競在亞運(yùn),一回生,二回夾生
好的成績或許會(huì)掩蓋問題,成績不佳才能引發(fā)對(duì)過程的反思??v觀電競選手們的亞運(yùn)之旅,諸多水土不服的因素仍然存在。游戲行業(yè)艱難回血:大廠吃撐,小廠陪跑
漫長的蟄伏期過后,大量新游隨之上線,其中不乏《崩壞:星穹鐵道》《逆水寒》《蛋仔派對(duì)》《晶核》這樣的大爆款,托舉著整個(gè)游戲行業(yè)繼續(xù)向前。市值74億,「渣渣灰」要上市了
80后、90后青春里,少不了那句“系兄弟,就來砍我”。在游戲領(lǐng)域成為頭部發(fā)行商,又基于現(xiàn)有IP做跳板,開拓第二條商業(yè)曲線,中旭未來的上半場已經(jīng)交卷。伴隨IPO的鐘聲響起,下半場的中旭未來又要講AIGC...何猷君和他的電競王國
商業(yè)化嘗試的種子剛剛種下,最終能否長成參天大樹還有待時(shí)間的檢驗(yàn)。在接受經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)采訪時(shí),何猷君曾指出,電競的經(jīng)營,就像是乘著增長的波浪往前走,這個(gè)波浪是人數(shù)極為龐大的電競愛好者,一定能夠孵化出更優(yōu)秀的...中旭未來的面子,貪玩游戲的里子
游戲發(fā)行公司的定位,短平快運(yùn)營方法論導(dǎo)致的高毛利率、高費(fèi)用率模式,讓中旭未來的業(yè)績和盈利能力掉隊(duì)。「亂象滋生」的手游渠道服,誰獲益,誰買單?
因?yàn)榍啦灰?,不同服?wù)器間玩家的消費(fèi)環(huán)境、運(yùn)營環(huán)境有所區(qū)別,渠道服經(jīng)常引發(fā)爭議。繞過防沉迷開派對(duì)?別讓游戲渠道服爆雷
針對(duì)質(zhì)疑,網(wǎng)易公司也有所行動(dòng)回應(yīng),稱在游戲運(yùn)營過程中公司會(huì)采取對(duì)高度疑似未成年人的賬號(hào)開啟人臉識(shí)別等措施,對(duì)少數(shù)繞過防沉迷系統(tǒng)的違規(guī)行為進(jìn)行嚴(yán)厲打擊和圍堵,切實(shí)保障未成年人健康游戲。出海20年,廣東游戲公司的逆襲之路
隨著越來越多廣東廠商加大海外布局,它們探索的不僅是自己在國際舞臺(tái)上的更多可能,現(xiàn)在及未來也代表著一張張中國走向世界的名片。世界最大游戲引擎,漲價(jià)!
信任危機(jī)一旦出現(xiàn)就不可能恢復(fù),Unity接下來也還是要面對(duì)開發(fā)者流失的問題,恐怕很難再恢復(fù)往日的盛況。當(dāng)派對(duì)游戲成為新風(fēng)口
在越來越多派對(duì)游戲出現(xiàn)后,游戲品質(zhì)、游戲性也會(huì)逐漸成為玩家選擇的影響因素之一。36歲劉偉站到米哈游臺(tái)前
開拓者蔡浩宇轉(zhuǎn)身去追逐更浩瀚的星辰大海。劉偉這位“最佳輔助”終于走上臺(tái)前,開啟這家傳奇公司的第二章;與另兩位創(chuàng)始人相比,自2011年的新新創(chuàng)業(yè)達(dá)人開始,劉偉始終是米哈游的“門面”,與外界交流甚廣,也是...這家廣州游戲公司會(huì)成為下一個(gè)111%嗎?
根據(jù)招聘信息,目前海貍網(wǎng)絡(luò)正進(jìn)行第二輪融資,預(yù)計(jì)會(huì)為這款新品的調(diào)優(yōu)投入更多。邁出第一步總是困難,但也正是在同質(zhì)化的產(chǎn)品潮中,新穎的玩法類型會(huì)更加引人注目。91家上市游戲公司半年報(bào)
隨著越來越多的公司對(duì)本地化工作有了深入認(rèn)識(shí)、積累了更多經(jīng)驗(yàn),海外市場應(yīng)該還能找到更多的機(jī)會(huì),或許能成為讓公司平穩(wěn)度過行業(yè)低迷時(shí)期的一個(gè)辦法。「原神之父」卸任,米哈游難造下一個(gè)《原神》
事實(shí)上,自HoYoverse成立后,品牌logo就經(jīng)常出現(xiàn)在海外的游戲展會(huì)和廠商發(fā)布會(huì)。此番從米哈游最高管理層抽身的蔡浩宇,或許將沉入虛擬世界,尋找某個(gè)更大的市場。米哈游究竟為什么成功?
與騰訊、網(wǎng)易,乃至字節(jié)跳動(dòng)游戲等“歌利亞”相比,米哈游除了規(guī)模較小、朝氣蓬勃之外,還具備什么獨(dú)特的資源稟賦,竟能一再扮演“大衛(wèi)”的角色?派對(duì)游戲「大亂斗」,廠商陷入內(nèi)卷漩渦
派對(duì)游戲市場的競爭會(huì)越來越激烈。想要進(jìn)軍派對(duì)游戲市場的廠商,在立項(xiàng)前都要思考兩個(gè)重要的事情,一個(gè)是游戲的具體類型,另一個(gè)則是游戲的付費(fèi)模式。互聯(lián)網(wǎng)大廠游戲新品“激戰(zhàn)”,短視頻宣發(fā)成“第二戰(zhàn)場”?
伴隨著版號(hào)復(fù)批后的產(chǎn)能持續(xù)提升,各家大廠皆有重磅新產(chǎn)出,且集中在第二、三季度。在近期已經(jīng)或即將上線的新品中,互聯(lián)網(wǎng)大廠們正在迎來“激戰(zhàn)”。