游戲
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斥資近11億,米哈游要蓋樓了
米哈游如果要拿下這塊地,需要保證2023年-2025年連續(xù)3年每年繳納的稅收達(dá)到約33億元。為什么微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪,騰訊反倒成了贏家
這起最大收購(gòu)案的完成,不僅使得微軟在未來(lái)游戲游戲板塊的前景超越索尼,也標(biāo)志著游戲市場(chǎng)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。咸魚(yú)之王們,悶聲月入過(guò)億
大家較為一致的看法是,小游戲雖然能賺錢(qián),也有很多紅利可挖,但想要持續(xù)賺錢(qián),以后會(huì)越來(lái)越難。從不玩游戲的創(chuàng)始人,這家出海黑馬短暫地耀眼過(guò)
今年九鼎無(wú)雙才開(kāi)始在國(guó)內(nèi)登記一系列游戲軟著,都是以《Find Differences》《Tower Clash: Territory》《War Master》等老產(chǎn)品為主,可能這家出海廠商在數(shù)年之后也...無(wú)需下載的小游戲,正在占領(lǐng)微信和抖音
在手游端游廝殺正酣之時(shí),悶聲發(fā)大財(cái)?shù)男∮螒騻兦那脑觥爸亍?,不僅內(nèi)容上開(kāi)拓出中重度玩法的可能性,市場(chǎng)體量也不斷壯大。如今,在平臺(tái)與廠商的心目中,小游戲的戰(zhàn)略地位正變得越來(lái)越高。米哈游終迎「中年危機(jī)」
對(duì)于想在二游賽道大展宏圖的廠商而言,向左還是向右,是走泛二次元路線(xiàn)捕獲大眾還是深耕原教旨主義服務(wù)好核心玩家,就成了必須抉擇的問(wèn)題,而路線(xiàn)不同打法自然也不一樣。微軟5000億收購(gòu)暴雪背后
回顧這場(chǎng)“世紀(jì)交易”,微軟究竟是如何巧妙脫掉“壟斷”外衣,說(shuō)服各國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)放行?交易達(dá)成后,微軟與暴雪的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,能否為其在游戲行業(yè)完成擴(kuò)張?游戲第二梯隊(duì)玩家,離《原神》《王者榮耀》還有多遠(yuǎn)?
總的來(lái)看,互聯(lián)網(wǎng)第二梯隊(duì)游戲玩家,平臺(tái)的基因,各自的優(yōu)勢(shì)短板都有著很大的差異,戰(zhàn)略側(cè)重點(diǎn)各有不同,但距離打造出自己的《原神》《王者榮耀》等超級(jí)爆款,都還有待時(shí)日。紙牌游戲空降美榜Top3,這個(gè)品類(lèi)還有多少潛力
“紙牌”作為 Windows 的裝機(jī)游戲,擁有廣泛的用戶(hù)基礎(chǔ)。在移動(dòng)端,這些年,紙牌游戲的核心玩法不變,也通過(guò)某些機(jī)制上的創(chuàng)新跑出了一些高流水產(chǎn)品,今年更是隨著 Playrix 入局,在移動(dòng)端又出現(xiàn)了...第二梯隊(duì),離原神和王者有多遠(yuǎn)
互聯(lián)網(wǎng)第二梯隊(duì)游戲玩家,平臺(tái)的基因,各自的優(yōu)勢(shì)短板都有著很大的差異,戰(zhàn)略側(cè)重點(diǎn)各有不同,但距離打造出自己的《原神》《王者榮耀》等超級(jí)爆款,都還有待時(shí)日。它都翻車(chē)了,國(guó)產(chǎn)游戲只配做便宜貨 ?
《猛獸派對(duì)》的口碑爭(zhēng)議,和曾經(jīng)所有在低價(jià)泥潭中掙扎的國(guó)貨一樣,在量大管飽和無(wú)用之美中,玩家用差評(píng)做出了投票。上市快一年,蝸牛游戲在海外做得怎樣了
回歸端游、專(zhuān)注海外,一切看起來(lái)仿佛回到了最初的起點(diǎn)。而它又能否走出一片新天地,再現(xiàn)往昔輝煌呢?這次,Playrix要在合成賽道再造一個(gè)「夢(mèng)幻花園」?
隨著 Playrix 這類(lèi)的大廠入局,無(wú)疑是給合成賽道再添了一把火,未來(lái)買(mǎi)量成本的上升,美術(shù)玩法的內(nèi)卷基本都是可以預(yù)見(jiàn)的。而《Merge Hearts》是否能憑借玩法創(chuàng)新幫助 Playrix 在合成品...兩年113起游戲收購(gòu)案之后,一家收購(gòu)狂魔的「硬著陸」
整個(gè)行業(yè)都在降溫,但終將落于一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的狀態(tài)。希望海內(nèi)外的大小游戲公司、各個(gè)崗位的游戲人,都能熬過(guò)這段動(dòng)蕩的日子,等來(lái)一個(gè)重回起勢(shì)的時(shí)機(jī)。Unity總裁辭職,游戲引擎領(lǐng)域要變天了?
游戲引擎可能是被許多人忽視的領(lǐng)域,在這個(gè)大家都很困難的時(shí)候,恐怕還會(huì)發(fā)生更多的變數(shù)。一年上線(xiàn)29款、關(guān)停27款游戲,出海巨頭是時(shí)候找新出路了
高圖網(wǎng)絡(luò)的商務(wù)總監(jiān)也曾在采訪中總結(jié)過(guò)業(yè)務(wù)開(kāi)展的思路:以長(zhǎng)線(xiàn)收益的SLG為主線(xiàn),同時(shí)選擇其他能夠快速回收的賽道,比如卡牌、宮廷養(yǎng)成。游戲?yàn)槭裁炊奸_(kāi)始偏愛(ài)音樂(lè)會(huì)?
游戲音樂(lè)或許會(huì)比影視OST有更多的可挖掘價(jià)值,畢竟游戲音樂(lè)往往也承載著游戲內(nèi)的文化內(nèi)涵,游戲音樂(lè)應(yīng)該得到應(yīng)有的重視。坐擁4.87億粉絲,電競(jìng)進(jìn)入亞運(yùn)成功破圈
隨著亞運(yùn)會(huì)的臨近,高子岸發(fā)現(xiàn)自己工作遇到的阻力大大減小。此前在一些低線(xiàn)城市,當(dāng)?shù)卦盒5念I(lǐng)導(dǎo)對(duì)于電競(jìng)社團(tuán)、電競(jìng)文化普遍抱有懷疑態(tài)度,因此學(xué)生要自發(fā)組織電競(jìng)社團(tuán)或電競(jìng)活動(dòng)仍會(huì)遭遇不少阻礙。游戲公司齊齊發(fā)展副業(yè)
得益于游戲公司對(duì)于用戶(hù)的洞察和分析,總有一部分公司率先嗅到業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的可能性。在品牌打造、宣傳推廣上的經(jīng)驗(yàn)也有機(jī)會(huì)復(fù)用到副業(yè)上來(lái),并為自己打造一個(gè)良性的營(yíng)收結(jié)構(gòu)。