游戲
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我,帶百萬(wàn)資金調(diào)研,想復(fù)制《完蛋!我被美女包圍了!》
當(dāng)游戲爆火,資本市場(chǎng)一片火熱之時(shí),行業(yè)中的玩家,卻顯得格外冷靜,比起貿(mào)然進(jìn)入“新風(fēng)口”,他們更想賺“確定性的錢”。揭秘《完蛋》背后的產(chǎn)業(yè)鏈到底有多賺?
今年的雙十一數(shù)據(jù),男人首次超越了狗,晉升為消費(fèi)力第四名,宅男的游戲當(dāng)然就成了市場(chǎng)的香餑餑。6個(gè)美女出馬,宅男和資本都上頭了
《完蛋!》的爆火,是否意味著“短劇+游戲”將成為下一個(gè)風(fēng)口?這家深圳公司退出億級(jí)美元俱樂(lè)部,今年測(cè)試了2款SLG
去年《West Game》已經(jīng)掉出Sensor Tower統(tǒng)計(jì)的億級(jí)美元年收入的行列。與此同時(shí),今年又出現(xiàn)了題材+玩法同時(shí)創(chuàng)新的爆款。面對(duì)機(jī)會(huì)的錯(cuò)失,樂(lè)易網(wǎng)絡(luò)只求能從中進(jìn)一步挖掘空間。網(wǎng)易無(wú)限流新作,會(huì)給國(guó)產(chǎn)乙游帶來(lái)新的突破嗎?
行業(yè)對(duì)于女性玩家的認(rèn)知不應(yīng)該總停留在第一印象,畢竟女性用戶的消費(fèi)能力從來(lái)都不容小覷,也許市場(chǎng)需求仍然潛藏在水面之下,但不去探索就不會(huì)有收獲。希望能在不太遠(yuǎn)的未來(lái),看到乙女游戲能有真正的創(chuàng)新,為女性向游...曾經(jīng)的SLG霸主在憋什么大招
或許只有在引入新鮮血液之后,智明星通才有望跟上市場(chǎng)的潮流,甚至反超競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。海外誰(shuí)能再造《完蛋!我被美女包圍了!》?
《完!美!》一定程度上給國(guó)內(nèi)互動(dòng)影游賽道上的廠商打了個(gè)樣,但是 2023 年海外觀眾會(huì)被為什么樣的互動(dòng)題材和玩法打動(dòng),也許還有待探索。斗魚(yú)CEO陳少杰失聯(lián)近三周
國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng),已經(jīng)逐漸脫離了互聯(lián)網(wǎng)巨頭的獨(dú)家版權(quán)和流量分發(fā)矩陣,尤其是近兩年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的新興品類,諸如小游戲和二次元游戲,或是靠輕快敏捷的運(yùn)營(yíng)方式,又或是靠?jī)?yōu)質(zhì)扎實(shí)的精品內(nèi)容贏得市場(chǎng)。為什么游戲腰部廠商的日子越來(lái)越難了?
毫無(wú)疑問(wèn),游戲行業(yè)走到了最艱難的時(shí)刻,沉寂許久的游戲格局可能再一次迎來(lái)分野。一次擁有6個(gè)賽博女友,男性玩家的情緒價(jià)值能變現(xiàn)了?
自10月末上線后,《完蛋!我被美女包圍了!》就迅速登上了Steam國(guó)區(qū)暢銷榜首。只要花42元就能和六大性格各異的真人美女談戀愛(ài),做一回“賽博韋小寶”,因此很快吸引了大量的男性玩家。2023最意外黑馬:把全國(guó)直男的錢賺了
《完蛋》能夠爆火,也是意料之外,畢竟在很多制作精良,燒錢宣發(fā)的大廠之子面前,確實(shí)不夠看。快手最重磅的游戲曝光了,這次能行嗎
今天「彈指宇宙」和《夢(mèng)游》正式曝光,大概也預(yù)示著快手的游戲業(yè)務(wù)要翻出新篇章了。王者榮耀當(dāng)家主播張大仙下一站去哪兒?
“王者榮耀”固有市場(chǎng)確實(shí)龐大,但新游戲仍然層出不窮,也不乏有競(jìng)爭(zhēng)力,而很多廠商和字節(jié)快手并沒(méi)有直接的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,而龐大的短視頻用戶也給了很多游戲廠商掘金的機(jī)會(huì)。一款游戲的意外走紅:談電子戀愛(ài),品賽博人生
放大到整個(gè)行業(yè)來(lái)看,《完蛋》是以獵奇感抓住了男性的情緒需求,就像爆火的小程序短劇在中老年受眾中風(fēng)靡,都屬于踩中了情緒風(fēng)口,爆火有運(yùn)氣的加持。銷售破千萬(wàn),這款小成本男頻讓真人互動(dòng)游戲支棱起來(lái)了?
《完蛋》的成功無(wú)論對(duì)于真人互動(dòng)游戲還是模擬戀愛(ài)游戲,可借鑒的空間有限,但它仍舊給我們提供了思路與啟示。王者榮耀的另一面:搶先進(jìn)入下一時(shí)代的國(guó)民級(jí)IP
如果化用一下工業(yè)事故預(yù)防理論中的海因里希法則,游戲領(lǐng)域的版本大概就是「每個(gè)好游戲中的核心設(shè)定,背后都有10個(gè)難以察覺(jué)的細(xì)節(jié)彩蛋和100個(gè)設(shè)定廢案?!苟镀茣浴纷屛覀兛吹搅诉@樣的可能性。何猷君:「賭王之子」的電競(jìng)江湖
中國(guó)電競(jìng)經(jīng)過(guò)一路艱難險(xiǎn)阻,終于走出幽深峽谷,見(jiàn)到更廣闊的曠野。何猷君也終于等來(lái)證明自己能力和價(jià)值的時(shí)刻。年輕人的「搭子」游戲何時(shí)終結(jié)?
從初衷來(lái)看,這的確不失為一種迅速拉近彼此關(guān)系,促進(jìn)跨文化交流和理解的社交行為。只是,年輕人的風(fēng)潮總是來(lái)得快,去得也快,不少“有心人”瞄準(zhǔn)時(shí)機(jī)潛入,就很容易將真誠(chéng)變成欺騙。其實(shí)無(wú)論要玩哪種社交方式,年輕...米哈游到底有多賺錢?
從米哈游的說(shuō)辭來(lái)看,蔡浩宇卸任也是為了帶領(lǐng)米哈游早日實(shí)現(xiàn)10億人量級(jí)的虛擬世界。對(duì)目前的米哈游來(lái)說(shuō),還是需要走好游戲這步棋。二次元游戲:有人星夜趕考場(chǎng),有人辭官歸故里
總而言之,二次元游戲賽道機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存,一方面蛋糕不斷做大,另外一方面新玩家水土不服。