游戲
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游戲新規(guī)帶崩股價,但也沒想象的那么糟
12月22日,國家新聞出版署起草《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(以下簡稱《辦法》),現向社會公開征求意見。 《辦法》中就網絡游戲運營提出多項整改指示,涵蓋游戲內容、用戶消費、游戲幣發(fā)放交...2023最后一場游戲大戰(zhàn)
雙方最終比拼的是生態(tài)能力——誰能扶持玩家群體開發(fā)更多有趣的游戲模式,誰能更有效地保障玩家留存,誰才能從戰(zhàn)爭中勝出。2023中國游戲產業(yè)年會和ChinaJoy展會二十周年慶典在穗隆重舉行
本屆“中國游戲產業(yè)年會和中國國際數碼互動娛樂展覽會二十周年慶典暨2023游戲十強年度榜盛典”在祥和、愉悅的氛圍中嘉賓一起切蛋糕,盛典也伴隨在二十周年生日歌曲的美好祝福中圓滿落幕。元夢之星錢摞錢,蛋仔派對人擠人
當然,這句話有一個前提,就是你所在的品類沒有被騰訊看上,一旦看上,騰訊會讓所有人知道,什么才是真正的“買量之王”。中年大廠爭奪 10 后
騰訊網易硬剛,字節(jié)得利。這場派對大戰(zhàn),顯然才剛剛開場,輸贏尚未定數,盡管騰訊《元夢之星》來勢洶洶,網易的《蛋仔派對》早已布局海外,先行一步,雙方勝負難料。IP3.0時代,《蛋仔派對》成拓荒者
基于《蛋仔派對》的國民度,從消費品牌到全場景娛樂,網易對“蛋仔”形象的開發(fā),不僅為游戲行業(yè)樹立了IP制造的可借鑒樣本,更是打通內容、IP、消費等不同產業(yè)鏈協作模式的成功案例。豬鵝又要硬碰硬,這次是派對游戲
當然,無論廠商怎么競爭如何內卷,受益者都會是玩家群體,雖然現在只是派對游戲賽道競爭的開始,但我們已經期待下一個《王者榮耀》的誕生,為國產手游市場再帶來新的生機了。騰訊能否復刻吃雞大戰(zhàn)的勝利?
搭子文化盛行的今天,流量主陣地也已轉向短視頻平臺,在利用自身流量平臺圈定目標人群之外,騰訊也不得不擁抱抖音巨大的流量池。短劇,披著內容外衣的買量游戲
作為內容行業(yè),短劇的發(fā)展邏輯要回歸到優(yōu)質內容中,能否從現在靠爽點內容獲客轉化到靠優(yōu)質內容取勝,將決定著短劇行業(yè)的興衰。中東土豪,悄悄買空全球游戲圈
對于一個以石油為主導的社會來說,朝向「未來可持續(xù)發(fā)展」為石油經濟后期做好準備并不奇怪,何以選擇游戲、能否成功才是令人關注的問題。游戲之后,字節(jié)會「焚書」嗎?
但問題是,飛書仍需找到高效借力抖音的正確方式。盡管被字節(jié)員工廣泛使用,但飛書在許多層面上,并沒有與抖音形成共振,后者的算法和流量優(yōu)勢難以在飛書平臺內發(fā)揮效力,雙方的配合少之又少。游戲直播,不賺錢的遮羞布掉了
面對綜合平臺帶來的巨大競爭壓力,傳統游戲直播平臺迫切需要的是真正找到自己的競爭壁壘,尋找到新的業(yè)務增長點,而非像斗魚這樣強行試探法律的底線。